Pelajari Kasino Craps – Premis Dasar dari Game

Craps

Sebagai seorang penjudi, pernah berpikir bermain craps tetapi terlalu takut untuk mencoba? Lagi pula, dadu itu sulit dan padat matematika, kan? Salah! Ini sangat mudah bahkan bahwa manusia gua perusahaan asuransi dapat melakukannya. Mari kita lihat dasar pemikiran permainan ini.

Permainan dimulai dengan lemparan dadu domino 99 pertama, yang disebut “gulungan keluar.” Setelah roll keluar, permainan berlanjut sampai “keputusan” dibuat berdasarkan hasil gulungan berikutnya. Keputusan yang mungkin adalah: 1) Permainan segera berakhir dengan roll keluar jika 2, 3, 7, 11, atau 12 muncul (ini disebut “alami”); atau 2) Jika penembak menetapkan titik pada gulungan keluar, permainan berakhir ketika penembak menggulung nomor poin lagi sebelum memutar angka 7 (ini disebut “membuat titik”); atau 3) Jika penembak menetapkan titik pada gulungan keluar, permainan berakhir ketika penembak menggulung 7 sebelum menggulirkan angka poin (ini disebut “7-out”). Setiap keputusan yang mungkin memiliki konsekuensi yang berbeda tergantung pada bagaimana taruhan pemain.

Sebuah “titik” ditetapkan ketika penembak menggulung salah satu dari enam angka pada gulungan keluar. Angka titik adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Perhatikan bahwa semua kombinasi dua dadu yang mungkin tercakup oleh bilangan-bilangan alami (2, 3, 7, 11, 12) dan angka-angka titik (4, 5, 6, 8, 9, 10). Oleh karena itu, gulungan keluar harus menghasilkan nomor alami atau nomor poin.

Ingat, jika gulungan keluar adalah 2, 3, 7, 11, atau 12, maka gim akan segera berakhir. Jika 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 pertunjukan pada roll keluar, maka suatu titik ditetapkan dan permainan berlanjut sampai penembak menggulung lagi nomor poin lagi atau 7. Setelah poin ditetapkan, hanya angka yang relevan untuk game itu adalah angka poin dan 7, dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan. Semua nomor lain tidak relevan untuk game itu. Sebagai contoh, anggaplah penembak menggulung 9 pada gulungan keluar (yaitu, penembak menetapkan 9 sebagai titik). Untuk permainan itu, penembak dapat berputar sebanyak yang diperlukan untuk menunjukkan 9 atau 7. Penembak dapat berguling selama berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir sampai nomor poin atau 7 pertunjukan.

Jika penembak menggulung secara alami pada gulungan keluar (yang segera mengakhiri permainan), maka penembak yang sama terus membuat dadu dan terus menggulirkan permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan titik pada keluar dan jika dia kemudian menggulung titik lagi sebelum 7 (yang berakhir permainan), dia terus dadu dan terus menggulirkan permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan titik pada keluar dan jika dia kemudian menggulung 7 sebelum nomor poin (yang mengakhiri permainan), penembak tidak bisa terus menggulirkan permainan berikutnya. Sebaliknya, “stickman” melewati dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak berkewajiban untuk melempar dadu. Jika seorang pemain tidak ingin menembak, dia hanya mengatakan pada stickman, “Saya tidak ingin menembak.”

Lihat betapa mudahnya itu? Sepotong kue. Namun, itu menjadi sedikit lebih rumit ketika membuat taruhan karena Anda perlu tahu bagaimana hasil setiap gulungan mempengaruhi taruhan Anda. Tapi itu tidak terlalu sulit juga. Ini seperti belajar berhitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angka-angkanya, Anda juga perlu mengetahui urutan angka-angkanya (misalnya, 2 setelah 1, 3 setelah 2, dan 4 setelah 5). Ini sedikit menantang pada awalnya, tetapi begitu Anda mengetahuinya, Anda bahkan tidak memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk semua taruhan craps dan peluang mereka. Begitu Anda mengenal mereka, Anda tidak memikirkannya. Jadi, jangan takut permainan dan jangan takut matematika. Mudah. Sama seperti belajar menghitung sampai 5 diperlukan sedikit usaha, sedikit usaha yang diperlukan untuk mempelajari berbagai taruhan craps dan peluang mereka. Sampai jumpa di meja!

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *